復帰勢YPダーハマ奮闘記

社会人になってYP復帰!公認結果やデッキ紹介をしていきます!

最近のオルターの構築について

2021年4月のレギュレーションにおける

僕なりの構築と使用感についてまとめてみようと思います。

 

まずは今使っている構築から

(エクストラのアルミラが1枚セレーネです!)

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CSでは魔鍾洞型の構築がよく見受けられますが、僕は激流葬をメイン投入したタイプを使っています。

これまで2年ほどオルターガイストを使ってきましたが、激流葬に関しては一度も採用したことはありませんでした。(候補にすらしてなかった、、、)

ところが最近になって、オルターガイストだけでなく、色々なデッキで激流葬の採用が見られたので、物は試しでくらいの気持ちで採用しました。

 

実際に公認等で使った感触はかなり良いです。

スプーフィングやメリュシークが解除され、激流葬からのフェイカーを決めやすくなったこと。

盤面の妨害が足りない時に、激流葬からヘクスティアやシルキタスでリソースを確保しつつ、手札のγを活かせること。

そもそも後手捲りに使えるなど

かなり噛み合いがよかったです。

 

限定的な場面にはなりますが、このデッキではリンクリやマテリ、フェイカー、クンティエリなど相手ターンの展開に依存せずに能動的に激流葬を発動することができます。

クンティエリのおかげでバトルフェイズ中でもトリガーになってくれるのは個人的に評価高いです。

 

またγとの噛み合いは特に気に入っていて、フェイカーとの併用こそできないものの、スプーフィングに対して安易に誘発を打たせない、妨害の後に壁となる、先行の金満やワンフォーワンを通しやすいなどメインからの採用で非常に活躍しています。

 

以上が激流葬を採用しての感想です。

CSに出るような機会がない田舎者プレイヤーなので、環境目線で考えると???となりそうですが、個人的にはなかなかしっくりきています。

何かの参考になれば幸いです!

 

 

 

 

8月26日 公認大会

 

お久しぶりです!

 

セレブレーションイベントや公認にもちょくちょく出てたんですが、なかなか記事にする時間がありませんでした(笑)

 

 

8月26日公認大会

スイスドロー4回戦   参加者13人

使用  オルターガイスト

 

1回戦   対バスターブレーダー  ジャン勝ち  ○○-

 

2回戦   対プランキッズ  ジャン負け  ○○-

 

 3回戦   対サンダードラゴン  ジャン負け ×○○

 

4回戦   対ジャックナイツパラディオン   ジャン勝ち ○○-

 

 

というわけで、、、

見事優勝できました!!

 

とりあえずの目標にしていたので、素直に嬉しい(笑)

 

対バスターブレーダー

1本目は里マリオのスタートで完封。

2本目はバスブレドラゴンの体制まで展開されたものの、精神操作でドラゴンの方を奪って勝ち。

 

 

対プランキッズ

1本目相手事故っぽかった、Gとわらしで止めて勝ち。

2本目は何故か先行もらった+勅命引いてて勝ち。

ヒーローアライブでプリズマーを出すタイプのプランキッズでした。

 

 

対サンダードラゴン

1本目、G止められたあとの展開を返せず負け。

2本目、強貪ワンフォが通って先行で通って、返しの展開にわらし当てて勝ち。

3本目、後攻に箒スタートからメリュシークで超雷潰してフェイカー握って勝ち!

 

対ジャックナイツパラディオン

1本目、マギアスを神で止めたらそのまま相手動けず勝ち。

2本目、アークロードにクンティエリ当てた返しにスケゴスタートで勝ち。

 

 

今日は本当に引きが強かった(笑)

わらしを上手く当てることで勝てた試合が印象的でした。

大会上位のレシピはメインうさぎの構築が多いみたいですが、僕の周りはオルターガイストがほとんどいないので、わらしにしてあります。

 

サイドの精神操作はやっぱり安心感がありますね(笑)

ボーダー、超雷、雪花、1枚で解決してくれるので助かります。

 

今日の構築

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今度の制限改訂がどうなるかわかりませんが

引き続きオルターで頑張ります!

 

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8月5日 公認大会

 

世界大会はトリックスターが優勝しましたね!

 

剛鬼のエクストラリンクばっかりで正直つまんねーなぁと思っていたんですが

決勝は打って変わって盤面の返し合いでしたね!

これぞ遊戯王!って感じで見ててハラハラしてました(笑)

 

 

それでは公認大会の結果から!

 

8月5日 公認大会  参加者10人

スイスドロー3回

使用   オルターガイスト

 

1回戦   対プランキッズ   ジャン負け   ○○-

 

2回戦   対サンダードラゴン   ジャン負け   ✖︎○○

 

3回戦   対サンダードラゴン   ジャン負け   ✖️○✖︎

 

 

..............

 

 

相変わらずのジャンケンの弱さですね。

いっそサイコロで決めるようにしようかと思うくらい。

 

 

対プランキッズ

 

昨日発売されたテーマであるプランキッズと早速当たりました!

感想としては、、、

長い!!!

相手のターン長すぎ!

リソースが尽きないことと攻撃力ダウンの効果が、地味にキツいって感じでした。

魔法を止めるカードがぶっ刺さるのと、プロトコルをしっかり維持するのを意識すれば勝てるみたいですね。

Gもめちゃくちゃきつそうでした。

 

 

対サンダードラゴン

記念すべき対サンダードラゴンに初勝利!!

3本目に初手で無限抱擁フェイカーを決められたのがデカかった。

精神操作で相手の超雷龍をパクったりでなんとか勝てました。

ちなみに、相手の方は今年の店舗代表の人だったらしく、ますます嬉しい!!

 

 

対サンダードラゴン②

3本目、、、惜しかったんです。

雷龍融合のサーチを止めるところまでは良かったんですが、すでに手札に持たれてました(笑)

唯一の希望となったマリオネッターにも抱擁を当てられゲームセット!

さすがに相手の引きが強すぎましたね。

 

 

というわけで、なかなか白熱した展開ができた日だったと思います!

やってる中で気がついたことは、サンダードラゴンの闇デッキはワンチャンケアできるってこと!

もちろん警戒しながらのプレイングは大事ですが、手札温存ができないので仕方ない部分はあると思います。

打たれてからは、マリオネッターやシルキタスの効果ならかわせるのでヘクスティアが出るまでは様子見てもいいかも。

 

そして、クンティエリが今日は活躍してくれました。

ETで一撃止めてくれるのはすごくデカイ!

 

というわけで今日のレシピがこちら

 

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魔法族の里をサイド採用にして

ドロソを詰め込んだ構築です。

成金のドローで助かった場面もありましたが、魔封じとの兼ね合いもあるので強貪だけでいいかもって感じです。

 

サンダードラゴンも増えてきたので、サイドさくらも考えてます。

精神操作は安定して盤面を返せるので重宝しますね!

 

今回はこんな感じでした。

優勝まであと一歩!

 

 

おまけ

もらってきました!

めちゃくちゃカッコいい!

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ヒドゥンサモナーズ開封

 

8月4日ということで

ヒドゥンサモナーズを買ってきました!!

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今回はどのテーマも面白そう!

ということで、8ボックス!!

 

それでは早速結果から!

 

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まぁまぁバランスよく出たんじゃないでしょうか?

ネフティスの祀り手と守護神が3枚揃いませんでしたが

ハーフボックスってだけあって、揃いやすいですね。

 

シークレットはハウスバトラー1枚とネフティスが2枚。

シークレットは通常のレア枠(今回は1ボックスあたり6枚)とは別に入っているのでお得感がすごい!!

 

どのテーマも環境入りもワンチャンあるっぽいので、揃えておいて損は無いと思います!

 

 

 

最後におまけ

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ジャンフェスのGも買わなきゃ、、、

 

 

 

 

 

プレイマットのいろいろ

 

ビルドパック発売まであと2日。

何ボックス買おうか迷ってるなか

 

新しくプレイマットを購入しました!

届いたマットがこちら!!

 

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そう!

ヘクスティアのプレイマットがあったんです!!

 

今まではFWDのマットを使っていたんですが

オルターガイストを使っている身として

見つけた瞬間即買してしまいました!

 

これからの公認ではドヤ顔でマット広げて

オルターガイストを使っていこうと思います(笑)

 

ところで、、、

 

皆さんはプレイマットを普段使ってますか?

なかなかいい値段がするものなので、手が出せない!

って方もいると思うんですが

個人的にはカードゲームをするなら1枚は持っておくべきものだと思っています。

遊戯王に関しては特にそう思っていて

理由は2つ

 

①   最近の遊戯王はエクストラゾーンに加えて縦列のカードに影響する効果が当たり前になってきているから。

 

②   自分のカードにも相手のカードにも傷をなるべくつけないように。

 

②に関しては扱う人次第な部分もありますが、テーブルによっては、直接カードを置くと取りにくい材質のものもあるんですよね、ガラスとか特に!

スリーブに入れてても、爪を引っ掛けるように取らないといけないこともあったりします。

趣味で楽器を弾いてることもあり、深爪気味の僕なんかとても困るんです、、、

 

①で言いたいのは、マットを使うことはもちろんなんですが、枠が付いてないマットの人いますよね!!

意味ねーじゃん!って思ってしまうのは僕だけなんでしょうか?

枠無い人に限って伏せの位置とか平気で変えたりするんですよねぇ、、、

 

マットを買う時は、枠付きでお願いします!!

 

 

最後に

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なんか当たってました(笑)

戦績は全然良く無いはずなのに、、、

おそらくですけど、ホーム店舗の登録をしてない人が多かったんだと思います。

完全なラッキーでした!!

 

オルタ―ガイスト デッキ紹介②

 

デッキ紹介②!

モンスターに続いて魔法、罠の紹介です。

 

魔法族の里

 

自身の場にのみ魔法使い族がいれば、相手は魔法を使えないという効果。

オルターガイストモンスターとセットで立てることができれば、相手に何もさせずにゲームエンドなんてこともしばしば。

サーチ系の魔法を打てないと動けなくなるデッキ、多いですよね、、、

罠主体のデッキであることから、自分が魔法を使えなくなるというデメリットもほとんど気になりません。

 

強欲で謙虚な壺

 

自分のターンにSSを多用することが無いので無理なく採用できます。

初動を確保したり、欲しい罠を引きに行くことができるので優秀です。

 

オルターガイスト・プロトコル

 

表になっているだけでオルターガイストカードの効果が無効にされず、相手モンスターの効果を、他のオルターガイストカードをリリースする事で無効にし破壊するカード。

マルチフェイカーのss効果も、シルキタスのバウンス効果も妨害を受けずに使うことができます。

相手の効果を止めるリリース元をメリュシークやヘクスティアにすれば、リソースを取りつつ妨害ができます。

もちろん罠カードなので、表にするだけでマルチフェイカーの起点に!強い!!

 

オルターガイスト・マテリアリゼーション

 

墓地のオルターガイストモンスターを蘇生し装備カードとなる罠カード。

墓地にマルチフェイカーがあり、このカードで蘇生すれば、マルチフェイカーのss効果が使えます。

ヘクスティアのリンク先が開いている時に使うのも強い。

シルキタスやプロトコルでの完全蘇生コンボもあるのですが、それについては別記事で紹介します。

墓地から除外する事で墓地のプロトコルを回収できるのも地味に強いです。

 

パーソナル・スプーフィング

 

手札か場のオルターガイストカードをデッキに戻すことで、デッキからオルターガイストモンスターをサーチすることができる罠。

このカードとオルターガイストカードがあれば、いつでもマルチフェイカーを打つことができます。相手のエンドフェイズに通れば、かなり有利に進めることができます。

他にもクンティエリを持ってきて攻撃を止めたり、発動したあとでも、次のターンに打ちたいカードを持ってこれるので、かなり強いです。

 

魔封じの芳香

 

魔法の発動を遅らせることができるカード、閃刀姫はもちろん、初動が魔法頼りのデッキはたくさんあるので全然腐りません。

相手がもたついてるうちに、制圧盤面を整えることができます。

自分の強謙や魔法族も遅くなるので、そこだけ要注意!

 

無限抱擁

 

オルターガイストが環境に入るきっかけになったカードその2!

このカードのおかげで後攻0ターン展開が可能になりました。

相手のモンスター効果を止めつつマルチフェイカーを展開すれば、相手は発狂間違いなし!

 

魔法罠に関してはこんな感じでしょうか!?

神の宣告や王宮の勅命に関しては割愛!!

 

あくまでメインのカードを紹介したので、他の候補カードに関しては別記事で紹介します!

 

ちなみに、サイドデッキに関しては僕が迷走しすぎていること、自分のやってる環境によっても違ってくると思いますので、今回は記事にしません。

大会等で活躍したカードがあれば、実例を踏まえながらその都度紹介したいと思います!

 

そしてエクストラに関しても、ヘクスティア、リンクリボーサクリファイスアニマ、あたりしか頻繁に使わないので割愛します!

(ちゃんと15枚で組んでるけど使う場面ないし、そもそも上手く使えない)

 

オルターガイストのデッキ紹介は以上になります!

 

参考になれば嬉しいです!!